องค์ประกอบที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้
ลักษณะงานที่ครอบคลุมถึงการสร้างและพัฒนาหลักสูตร การออกแบบและจัดกิจกรรมการเรียนรู้ การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี การวัดและประเมินผล การวิเคราะห์สังเคราะห์เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ การจัดบรรยากาศ และการพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
1.1สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ศึกษา วิเคราะห์ และปรับประยุกต์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551 และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนเมืองเลย รายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน อ13101 ชั้น ป.3 พร้อมจัดทำและปรับปรุงโครงสร้างรายวิชา หน่วยการเรียนรู้ คำอธิบายรายวิชา และแผนการจัดการเรียนรู้ โดยเน้นหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง Clothing
หลักฐาน
1.2ออกแบบการจัดการเรียนรู้
ออกแบบการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Clothing ด้วยแนวทาง Active Learning ร่วมกับการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) ให้ผู้เรียนได้ฝึกจดจำคำศัพท์ผ่านการดูภาพ ฟังเสียง อ่านออกเสียง จับคู่คำศัพท์กับภาพ เลือกคำตอบ และฝึกใช้คำศัพท์ในประโยคง่าย ๆ
หลักฐาน
1.3จัดกิจกรรมการเรียนรู้
จัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง Clothing โดยเริ่มจากกระตุ้นความสนใจด้วยภาพเครื่องแต่งกาย บัตรคำ เพลง และคำถามนำเข้าสู่บทเรียน แล้วให้นักเรียนเรียนรู้ผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ทำภารกิจเลือกคำศัพท์ให้ตรงกับภาพ ตอบคำถาม สะสมคะแนน และทำกิจกรรมกลุ่มเพื่อแลกเปลี่ยนวิธีจำคำศัพท์กับเพื่อน
หลักฐาน
1.4สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
สร้างและพัฒนาสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game เป็นนวัตกรรมในการจัดการเรียนรู้ ประกอบด้วยคำศัพท์หมวด Clothing 30 คำ ภาพประกอบ เสียงอ่านเจ้าของภาษา กิจกรรมจับคู่คำศัพท์กับรูปภาพ เกมเลือกคำตอบ การสะสมคะแนนปลดล็อกภารกิจ และการให้ข้อมูลย้อนกลับทันที ใช้งานได้ทั้งบนมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์
หลักฐาน
1.5วัดและประเมินผลการเรียนรู้
สร้างและพัฒนาเครื่องมือวัดและประเมินผลที่สอดคล้องกับมาตรฐาน ตัวชี้วัด และประเด็นท้าทาย แล้ววัดและประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment) ทั้งก่อนเรียน ระหว่างเรียน และหลังเรียน ด้วยแบบทดสอบ การปฏิบัติภารกิจในเกม ชิ้นงาน และการสังเกตพฤติกรรม
หลักฐาน
1.6ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ข้อมูลผลการเรียนรู้ของนักเรียนชั้น ป.3 จากแบบทดสอบก่อนเรียน หลังเรียน แบบฝึกทักษะ ผลงาน พฤติกรรมการเรียนรู้ และสารสนเทศรายบุคคล เพื่อค้นหาปัญหาและสาเหตุที่ส่งผลต่อความสามารถในการจดจำคำศัพท์ เรื่อง Clothing แล้วนำผลไปปรับปรุงการจัดการเรียนรู้
1.7จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
จัดบรรยากาศการเรียนรู้ที่เอื้อต่อการเรียนภาษาอังกฤษ ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรม Active Learning และการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game พร้อมมุม English Corner และป้ายคำศัพท์ ให้ผู้เรียนกล้าใช้ภาษาโดยไม่กลัวผิด
หลักฐาน
1.8อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
สอดแทรกการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ผ่านการทำกิจกรรมรายบุคคล รายคู่ และรายกลุ่ม ควบคู่กับกิจกรรมโฮมรูม กิจกรรมจิตอาสา และการเป็นแบบอย่างที่ดี